Programación con Scratch

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Scratch es un entorno de programación gráfico desarrollado por el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) bajo la dirección del Dr. Mitchel Resnick,  que permite crear historias interactivas, animaciones, etc.Su página oficial es  https://scratch.mit.edu/ donde se puede programar online, ver programas de otros usuarios y reutilizarlos, trabajar colaborativamente, obtener ayuda, etc.

La sintaxis de Scratch se basa en un conjunto de bloques gráficos de programación que se ensamblan para crear programas.

Acceso a las especificaciones de los proyectos propuestos:

Actividad Pong

Actividad Canasta

Actividad Circuito

Diseño de Base de Datos

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Comenzamos un nuevo bloque de contenidos: Diseño de Base de Datos

Por Base de Datos, entendemos un conjunto de información organizada, relacionada entre sí y relativa a un contexto o tema determinado.

En este sentido, una biblioteca, puede considerarse como una Base de Datos compuesta por documentos, libros, elementos multimedia, etc… indexados para su consulta.

También, puede considerarse una base de datos, los datos de los productos de un Supermercado; los datos de los usuarios de un banco; la información a la que accedemos mediante un navegador a los servidores web de una Intranet o de Internet, etc.

Para diseñar una base de datos, se requiere de un programa denominado Sistema Gestor de Base de Datos (SGBD).

El que vamos a utilizar nosotros se denomina Base, forma parte de la Suite Ofimática LibreOffice.

En el diseño de una base de datos, el primer objeto que se crea es una Tabla. A partir de ella se generan las consultas, formularios e informes.

Acceso a los recursos

Trabajo monográfico en Grupo: Proyectos Científicos

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Se propone un trabajo por grupo, formado por 2 alumnos/as,  que consiste en la búsqueda, selección y análisis de información, elaboración y publicación de contenidos destinado a la realización de un trabajo monográfico, en formato escrito y multimedia, referido a los siguientes temas de ciencia y tecnología:

  • Teoría del caos: Fractales
  • La existencia de vida en el espacio exterior
  • La mujer en la Ciencia y Tecnología
  • La Inteligencia Artificial referente Isaac Asimov
  • Internet de las cosas. ¿Un mundo feliz?
  • El agua. Efectos de la contaminación del agua.
  • La energía ¿Cuál crees que es nuestro futuro energético?

Sigue leyendo

Programación. Pseudocódigo

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En la actualidad, son muchos los problemas que se solucionan con un algoritmo (secuencia de pasos) y, además, se dispone de una herramienta (el ordenador) capaz de procesar dicho algoritmo con la mayor precisión posible. De ahí, la importancia de aprender un lenguaje que permite a la persona comunicarse con el ordenador para que ejecute el algoritmo deseado. Es decir, aprender a PROGRAMAR ALGORITMOS, que es el objeto de esta unidad.

Disponéis en el siguiente enlace del contenido que vamos a desarrollar en el aula.

PseudoCódigo_Práctico

Pseudo-código

Diseño Web (Google Sites)

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En Internet, disponemos de muchas soluciones web (gratis) para que, en poco tiempo, podamos diseñar nuestro sitio web.

Nosotros, optaremos por la tecnología Google Sites, porque llevamos algunas prácticas trabajando con sus servicios.

El proyecto que se plantea es: Diseñar un Club Deportivo.

El alumnado podrá optar por el deporte que más le gusta y desarrollar su creatividad.

No obstante he creado estos apuntes para que os sirva de guía.

Diseño_Web

 

 

Programación C++ (TIC II)

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logo_cHoy, el uso que el usuario hace del ordenador, se circunscribe exclusivamente  a fines laborales o de ocio. No necesita saber programar. Pero para los que, como tú, esté interesado en; cómo poder indicar al ordenador lo que quiere que haga; debe aprender a programar.

Te propongo que aprendas un lenguaje de programación, que ha llegado a ser el ” Estándar de Desarrollo Software”, y es C++. Un lenguaje muy potente que incorpora características de la Programación Orientada a Objetos (POO) y de técnicas de programación anteriores,  para crear programas complejos.

Se utiliza en la creación de aplicaciones de escritorio y vídeojuegos.

¡¡¡Te animas!!! animaraton

Aquí tienes los apuntes que seguiremos para introducirte en los aspectos básicos de programación:

Programación C++

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